2 de junio de 2011

TOY STORY3








Para representar la película Toy Story 3 lo hago a través de texturas. Realizo una fotografía de texturas representativas de los cuatro personajes más importantes de la película.

Para Woody, el vaquero, utilizo la textura de una camisa a cuadros y doy un tono marrón para acercarlo más a la realidad.

Para el oso utilizo la textura de un oso de peluche y ajusto el tono rosa lo más fiel al de la película.

Para Mr. Patata fotografía la textura de una patata real.

Para Ken fotografío una camiseta de leopardo y posteriormente ajusto sus tonos para llevarlos al azul.


Para representar esa nostalgia que siente Andy por la infancia y por los buenos momentos que ha pasado con sus juguetes, creo una cajita lo más parecida a la que sale en la película donde guarda los juguetes y en el interior coloco las texturas de las que he hablado antes para así recordar a los personajes principales.

En el interior de la cajita, al abrirla, veremos “La nostalgia de la infancia”, título y resumen que le doy a la película a través de mi proyecto.

REC






En éste proyecto divido la película en cuatro grandes bloques. Lo hago a través de simbología y color. Además en cada uno de éstos bloques represento el avance de la película a través del consumo de la batería. Para entender esto debo hacer un breve resumen de la peli.


La película de REC se basa en que una periodista junto con el hombre-cámara deciden pasar una noche con el cuerpo de bomberos y conocer a fondo su profesión. Esa noche hay una llamada de urgencia de un edificio en el que están pasando cosas extrañas.


1º Bloque. Los bomberos acuden al edicio junto con la periodista y el cámara:

Esto lo represento a través del color naranja y un destello haciendo referencia a los bomberos. Como simbología y para ayudar a la compresión creo en la parte inferior izquierda una sirena.


2º Bloque. Los bomberos, la periodista y el cámara se adentran en el edificio donde está oscuro y todo es muy misterioso:

Esto lo represento con el color negro y el simbolo de una escalares ya que éste bloque de la película se desarrolla por cada uno de los pisos que hay en el edificio.


3º Bloque. El cámara graba en visión nocturna debido a la falta de luz en el interior de las casas:

Esto lo represento con el código visual que tiene la visión noctura en una cámara de vídeo. El simbolo es el símbolo de visión nocturna.


4º Bloque. Por último el cámara se queda sin batería y la periodista es atacada:

Esto lo represento con ruido para representar cuando el cámara se queda sin batería y la chica es capturada. El símbolo de X es para hacer referencia al final de la película y al final de la grabación.


El conjunto de éste proyecto lo rodeo con una cinta haciendo referencia a que el edificio es acordonado por la policía debido al peligro que existe en el interior de él.